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Text File  |  1991-10-08  |  6KB  |  161 lines

  1. % GAMEstat Configuration file for v1.10
  2. %
  3. %
  4. %                   Definitions of terms used in this file
  5. %                --------------------------------------------
  6. %
  7. %    Declaration...  The identifying phrase of the configuration file.
  8. %                    These are... INPUT, OUTPUT, ANSIBULL etc.  All
  9. %                    Declarations MUST be in UPPER CASE!
  10. %
  11. %    Arguement.....  The data associated with the declaration.  The path
  12. %                    to your input file would be an ARGUEMENT to the
  13. %                    declaration INPUT.
  14. %
  15. %
  16. %                             Important Notes
  17. %                           -------------------
  18. %    Lines beginning with '%' are commented out.
  19. %
  20. %    Spaces prior to a Declaration are filtered.
  21. %
  22. %    Spaces in between a Declaration and its Arguement are also filtered.
  23. %
  24. %    All declarations must be in UPPER case.  If your bulletin is showing
  25. %    defaults then you have probably violated this!  Arguements may be in
  26. %    either case, and will be displayed as entered in this file.
  27. %
  28. %    If you are getting an ERROR 199, you have a declaration without
  29. %    supplying an arguement.  Comment that line out, dont just leave it
  30. %    blank.
  31. %
  32. %
  33. %                        Getting on with it!
  34. %----------------------------------------------------------------------
  35. % INPUT - input file. Make sure that this matches the echo statement in
  36. %         your games batch files.
  37. %
  38. %         Default    C:\games.dat
  39. %
  40.   INPUT         c:\Games.Dat
  41. %
  42. % ---------------------------------------------------------------------
  43. % OUTPUT - Output (ASCII) Bulletin name.
  44. %
  45. %          Default   Gamestat.bul in the current directory
  46. %
  47.   OUTPUT        e:\pb\bull5.bbs
  48. %
  49. %-----------------------------------------------------------------------
  50. % ANSIBULL - Path and name for color output.
  51. %
  52. %            Default   NONE
  53. %
  54.   ANSIBULL  e:\pb\bull5.clr
  55. %
  56. % ----------------------------------------------------------------------
  57. % SMALL_BULL - if the bulletin is scrolling off the screen on the user's
  58. %              end, and the PREBULL string is not available to your bbs
  59. %              then uncomment this line.  It will cause the "There were
  60. %              XXXX uses" line to be ommitted shortening the output
  61. %              bulletins (both ansi and ascii) by one line.  Note:  Error
  62. %              199 isn't in effect as there is no arguement to this option.
  63. %
  64. %  SMALL_BULL
  65. %
  66. % ---------------------------------------------------------------------
  67. % PREBULL - Some bbs's allow special strings in a text file that mean
  68. %           things.  To Phoenix, a  causes a "hit any key to continue"
  69. %           prompt after the file is displayed.  This option will put
  70. %           characters you desire at the beginning of your output files.
  71. %
  72. %           Default    NONE
  73. %
  74.   PREBULL 
  75. %
  76. % ----------------------------------------------------------------------
  77. % TITLE_NAME - This allows you to specify the title of your bulletin.
  78. %              The text that appears after your System Name and Node
  79. %              number is entered here.  I do not trap for the number
  80. %              of characters so you can comment out the BBS_NAME and
  81. %              NODE_NUMBER options to earn extra room.
  82. %
  83. %              Default   Online Game Summary
  84. %
  85.  TITLE_NAME        Top 15 door Summary
  86. %
  87. %-----------------------------------------------------------------------
  88. % LISTALL - Path and file name for the complete listing
  89. %
  90. %           NOTE:  This file will NOT be written until you have 16 or
  91. %                  more entries in your DATAFILE. (The first 15 are 
  92. %                  already shown in your bulletins!)
  93. %
  94. %           Default  NONE
  95. %
  96.   LISTALL e:\pb\allgames.txt
  97. %
  98. %----------------------------------------------------------------------
  99. % DATAFILE - Path to the datafile that has ongoing history of the games
  100. %            that have been played.  DO NOT confuse this with the
  101. %            input declaration as they are two seperate files!
  102. %            Combined with the /C option on the command line (see docs)
  103. %            allows among other things, seperate reports per node!
  104. %
  105. %            Default  GAMESTAT.DAT in the current directory.
  106. %
  107.   DATAFILE e:\pb\gamestat.dat
  108. %
  109. %----------------------------------------------------------------------
  110. % BBSNAME - Put your system name in.
  111. %
  112.   BBSNAME      RoyaLink BBS
  113. %
  114. %----------------------------------------------------------------------
  115. % NODENUMBER - If desired. (May Be useful for future polls for national
  116. %              averages.  Include Zone Number too!)
  117. %
  118.   NODENUMBER    1:206/2503
  119. %
  120. %----------------------------------------------------------------------
  121. % Colors section:  Note...  if you do not specify an ANSI output, these
  122. %                  do not matter
  123. %
  124. %    Values...  0 = Black       8 = Real dark white
  125. %               1 = Dk Blue     9 = High Dark Blue
  126. %               2 = Green      10 = High Green
  127. %               3 = Cyan       11 = High Cyan
  128. %               4 = Red        12 = High Red
  129. %               5 = Purple     13 = High Purple
  130. %               6 = Brown      14 = Yellow
  131. %               7 = White      15 = High White
  132. %
  133. %
  134. % COLOR_TITLE - the color the system name and node number line appears in.
  135.   COLOR_TITLE       14
  136. %
  137. % COLOR_DATE  - The color the 'From and To dates' line appears in
  138.   COLOR_DATE        11
  139. %
  140. % COLOR_STAT  - The color the ' There were xxx games ' appears in
  141.   COLOR_STAT        13
  142. %
  143. % COLOR_BORDER - the frame color
  144.   COLOR_BORDER       9
  145. %
  146. % COLOR_TEXT   -  the color the 'Game Name' and other text appears in
  147.   COLOR_TEXT         7
  148. %
  149. % COLOR_FIRST - the color your #1 game appears in
  150.   COLOR_FIRST       12
  151. %
  152. % COLOR_NEXT4 - the color the next 4 entries appear in
  153.   COLOR_NEXT4       11
  154. %
  155. % COLOR_REST - the color the remaining entries appear in
  156.   COLOR_REST         2
  157. %
  158. %
  159. %   That's it.
  160.  
  161.